■ Előkészítés
1. Minden résztvevőnek telepítenie kell az alkalmazást
2. A képviselő létrehoz egy szobát, mások pedig belépnek a helyiségbe a szobaazonosító megadásával.
■ A játék folytatása
1. Véletlen vagy képviselő kétértelmű témát (például vöröset) határoz meg, amelyről nem lehet dönteni
2. Ne nézze egymás képeit, gondolja át, miben minden résztvevő egyetért, és rajzoljon egy képet a téma szerint (nincs konzultáció a megbeszéléshez!)
3. Nyomja meg a Befejezés gombot vagy rajzoljon az időkorlátig
4. Nyisd ki egyszerre, hátha mindenki képe megegyezik! !!